再不会有“无限命”!未来游戏永久死亡设定将成主流

再不会有“无限命”!未来游戏永久死亡设定将成主流

   大家玩游戏的时候一定对“死亡”没什么概念,因为在游戏中你可以拥有无数条命来挥霍。目前,美国知名IT杂志《连线》刊文称:大部分的视频游戏角色均拥有“无限命”,加之存储卡和硬盘驱动器的出现,让玩家能够随时保存游戏记录,而不用担心角色死亡后无法继续游戏情节。但有业内人士就认为,随着游戏越来越趋向现实化,永久死亡设定,即一个角色一条命,将成为未来视频游戏的发展趋势。

永久死亡设定将成视频游戏主流

   以下是文章主要内容:

   几乎任何玩过视频游戏的玩家在他们的游戏角色“死亡”后,都会在屏幕上看到这两个字。众所周知,这里的死亡只是暂时的,“后继之人”会如雨后春笋般不断出现。但是,随着游戏越来越趋向现实化,一些游戏设计者认为,从街机时代流传至今的这个模式,早已不受欢迎。

   游戏厂商们投入上千万美元,以及大量的人力和物力,通过生动的图像及逼真的武器装备,努力提升战争写实游戏的真实感,比如《使命召唤:黑色行動2》 (Call of Duty: Black Ops 2) 等。

   但是,在战争游戏中,若士兵遭“爆头”后却奇迹般的起死回生,那么就很难称之为“真实”。

暗黑系列的专家模式一直被玩家喜爱

   策略类游戏《幽浮:未知敌人》(XCOM: Enemy Unknown) 的主设计师杰克·所罗门(Jake Solomon)认为,如果游戏中的死亡要是有任何意义的话,那就是,其必须如现实一样不可改变。玩家在《幽浮》中训练并操控一队强大的战士。如果一名士兵在战斗中死亡,这就意味着他/她永远消失。虽然《幽浮》还牵扯到一个虚幻的外星人入侵场景,但是,相较于其他任何有“无限命”的现代战争游戏,玩家们更担心会在《幽浮》中失去重要角色。

   所罗门在一封邮件中表示,“永久死亡将现实效果融入我们所玩的游戏中,唤起了玩家恐惧感和真实意义上的损失,因为这不是他们想要的,一旦发生便无法撤销。”所罗门说道,“这是真实的,那些情绪是真实的,损耗是真实的,源于这些损耗的挑战也是真实的。从某种程度看,这让游戏变得真实。”

   近几年,“永久死亡”(Permadeath)设定在游戏设计者中流行开来。虽然死亡形式会基于游戏的不同而不同,但其所传达出的信息却是相同的,即小错会酿恶果。

   一些游戏则具备其他模式,在这个模式中,玩家只能死一次,否则将强制重新开始游戏,比如《暗黑破坏神 3》(Diablo 3)、《死亡空间 2》(Dead Space 2)及《我的世界》(Minecraft)等。在其他游戏中,永久死亡的唯一方法是:如果玩家死亡,他可以选择新角色一重新开始游戏,并可以在先前角色的死亡点,尝试回收珍贵装备,不过在《ZombiU》、《黑暗灵魂》(Dark Souls)等游戏中,死亡点往往都是一些特别恐怖的地方。甚至还有一款实验性永久死亡设定iPhone游戏,名为《只有一条命》(One Single Life),玩家只拥有一次机会,一旦死亡,便无法在再次玩过。

拥有比普通模式更酷的一些死亡设定

   存储卡和硬盘驱动器允许玩家保存并续玩游戏,而在这些设备出现之前,游戏中所有的死亡都是永久的。玩家的吃豆人(Pac-Men)只有三条命,只要全部用完,别无选择,只能重新开始。当玩家能够在游戏开始时设定节点,并不断进行尝试直到成功时,游戏设计者就就必须将游戏设计的更加复杂,通常都是为游戏设定一个复杂的剧情,这样玩家就必须继续玩下去,而非不停地重新开始。

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