《老滚5》《辐射4》总监深度访谈:《巫师3》很赞呀

《老滚5》《辐射4》总监深度访谈:《巫师3》很赞呀

   B社执行制作人兼《辐射4》、《上古卷轴5:天际》制作总监Todd Howard因独到的游戏设计理念而声名在外,相信开放世界游戏爱好者对他的大名一定不会陌生。近日,外媒Glixel对他作了一次深度专访。其间,Todd Howard谈及了自己对《上古卷轴5:天际》、《辐射4》的理解和未来展望,以及自己对游戏开发的种种感悟,干货很多,赶紧一睹为快。

   《上古卷轴5》发售至今销量已达3000万份,几乎要与“GTA”、“使命召唤”和“马里奥”等品牌比肩了。对此Todd Howard的看法是:“B社每一款游戏吸引到的受众群体呈越来越宽泛的趋势,但作为开发者的我们从未将之视作理所当然。开发团队中的许多人都是长达10年、15年,甚至20年的老战友,且这些时间常常都花在了同一款游戏上,比如《上古卷轴5》就是这种类型的作品,它也似乎戳到了前所未有的广泛受众。但我们可没因此而改变初心。”

   其实早在2012年,Todd Howard曾把《上古卷轴5》描述为一款类似于《柯南时代:解放》的动作类游戏。而现在,Todd Howard更愿意称这种风格为《上古卷轴5》的“基调”。“其实《上古卷轴5》还是在无形之中给玩家增添了一种束缚:它的基本玩法是探索与战斗,本质上就是款打打杀杀的游戏,你不可能头脑一热说我想当道具售货员或者别的就真的能实现。讲真,我们并没有去考虑玩家能选择什么职业这样的问题。”不过Todd Howard也表示他们一直在向“让玩家想做什么就做什么”的目标迫近,比如在《上古卷轴5》中,虽然你无法成为一名零售商人,但仍可以将技能点投资到经商之中。毕竟角色扮演类游戏本身就蕴含着无穷的可能性,而且不应有那么多条条框框的规矩。

   当被问及自己最喜欢的《上古卷轴5》玩法时,Todd Howard的回答是:“我一般习惯慢节奏,坐着看看风景夕阳啊什么的,或者捡花,和所有人交谈。”

   相信Mod已经是不少PC版《上古卷轴5》玩家离不开的一部分了。据Todd Howard透露,自己每每看到Modder们的成果,比如快速旅行这种只消十分钟就能加进去的东西,都会感叹“哎,这个东西本该由我们完成的”。不过这也确实勉强不来,毕竟当年Xbox 360和PS3平台的技术限制在那里。“也有的Mod对游戏平衡性进行了改动,表面上看它们似乎让《上古卷轴5》变难了,但实则它的趣味性也增加了。”

   在谈到玩家对待《上古卷轴5》和《辐射4》等作品主线任务的态度时,Todd Howard表示:“如果玩家不喜欢主线的风格,不做也无所谓啦,不管用什么方式,能在游戏中收获乐趣就是好的。但如果他们放弃主线的原因是无聊、枯燥、困惑,那就是我们开发者的错了。与《上古卷轴5》内战中巨龙的蜜汁回归相比,《辐射4》的‘爹妈找孩子’主线感觉似乎更迫切一点,它是有目的性的——这是我们的两种尝试。《辐射4》的开发团队希望通过‘加压’的方式来增强玩家的浸入感,但如果你不吃这套,最后感觉游戏平淡无奇也是正常的,毕竟时间压力只是一种假象而已。而《上古卷轴5》呢又是另一种情况:你知道面前的主线任务很重要,但可以自由选择完成它的时间与方式。目前我还说不出哪种设计方法更好。”

   同时,Todd Howard也坦言“开放性”和“叙事性”确实是一对矛盾,而且他们现在也没想到妥当的调和方式。关于《上古卷轴5》的未来,Todd Howard认为其世界设定和游戏场景无需再作任何调整,制作者们会把重心放到角色本身以及他们与NPC的互动方式上。

   下面就是大家喜闻乐见的话题了:《上古卷轴5》的制作人到底是如何看待《黑暗之魂(Dark Souls)》这种让玩家“受苦”,或《巫师(The Witcher)》这种让主角面对来自全世界的恶意的游戏的呢?

   “我觉得这两个系列都挺好的,它们都尽力将角色经历的种种投射到玩家内心中去,尽可能让他们感同身受。虽说如此,采取与之相反的策略也是很值得鼓励的。我记得我10年还不知道12年前玩《杀出重围》初代时在某个关卡不幸翻车,两个守卫把我弄死了,然后,一个对另一个说——我记得不是很清楚啊——大概意思是:‘我们一起去吃点儿东西吧。’”Todd Howard回答说:“当时我深切地感觉到自己这一役对他们而言没有任何意义,虽然我平时脾气很好,但至今都记得当时的那种感觉:边重新载入游戏,边大骂:看我弄死你丫的!”

   此外Todd Howard还透露,自己正向多种游戏类型取经,其中包括体育类游戏的多角色叙事和基于统计特性的人物属性,以及《使命召唤4:现代战争》多人模式那样的进阶系统。“我最近玩了很多《极限竞速:地平线3(Forza Horizon 3)》,不过呢我也不打算告诉大家我准备偷师哪部分。总之它真心是款好游戏。”

   最后,虽然《辐射4》和《上古卷轴5》在当下人气甚高,但未来它们到底能走多远呢?Todd Howard表示:“其实这也是我们一直关注的问题,毕竟你可能会去翻看老电影,但基本不太会去玩老游戏。我们最近刚推出《辐射4》的PS4 Pro升级补丁——其实PC玩家早就习惯诸如此类的更新了。我们可以通过这种方式让玩家不放弃我们的游戏。另外,微软天蝎座主机也会在明年上市,届时《辐射4》和《上古卷轴5》依然会迎来配套补丁。我们希望这些主机能把游戏精神传承下去。”

发表评论

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注